Game · Released

Focus Quest

집중 시간을 게임 루프와 결합한 생산성 실험

Godot · TypeScript · Web Export

프로젝트 소개

포모도로 타이머를 RPG 성장 루프와 연결한 실험형 게임 프로젝트입니다.

만든 이유

집중 시간을 보상 구조로 시각화하면 꾸준함을 높일 수 있다고 판단했습니다.

주요 기능

  • 집중 세션 시작/종료
  • 경험치 및 장비 성장
  • 주간 진행 요약

기술 스택

Godot, TypeScript, Web Export

문제 해결 과정

게임성이 과해지면 본래 목적이 흐려져, 인터랙션을 최소화해 생산성 중심으로 재정렬했습니다.

배운 점

문제를 해결하는 제품은 재미보다 맥락 적합성이 우선입니다.

링크

업데이트 준비 중입니다.